#pragma once

enum PunchStyle { DIRETTO=0, GANCIO, MONTANTE, PUNCHSTYLENUMBER};
struct  Punch
{
	unsigned damage;
	PunchStyle punchStyle;

	 char* PunchStyleToString( PunchStyle &aPunchStyle){

		char* punchArrayString[]={"DIRETTO", "GANCIO", "MONTANTE"};
		return punchArrayString[aPunchStyle];
	}
};

